Archives par étiquette : enseignement

COSMIC : CO-creating and Sharing digital Methodologies in Circus Education

Summer of good news : the Erasmus + COSMIC project has been accepted !

The COSMIC project aims at enhancing the quality of circus education and training, on the same line of previous FFEC and FEDEC projects INTENTS and REFLECT. The project will be an exchange of good practices that will allow professional Circus schools to develop new pedagogical methodologies but based on existing material. This existing material – identified during interviews with each partner- is the ‘student Artistic Notebook’ that is used in most of the partner-schools. It will be experimented and developed in various ways thanks to a videobased software called MemoRekall. Project partners will also provide feedbacks to the software developers, helping to adapt it to the needs of the Circus education sector.

COSMIC will start in September 2020 and will end in December 2022. It is lead by the European Federation of Professional Circus Schools (FEDEC) and includes 10 partners.

Fabriquer des jeux de données en art : ressources et tutoriels

Suite au workshop « fabriquer des jeux de données en art » co-organisé avec Nicolas Thély dans le cadre du groupe de travail Arts, design & humanités numériques d’Humanistica, nous avons publié des ressources et des jeux de données à vocation pédagogique, utiles pour une initiation des étudiants à la Digital Art History. L’ensemble est disponible ici : https://github.com/Humanistica/ArtDesignDH

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Workshop « Fabriquer des jeux de données en art »

Workshop proposé par le groupe de travail “Art, design et humanités numériques” de l’association Humanistica. Avec l’aide de l’UMR THALIM.

Du 28 mai 14h au 30 mai 12h – Galerie Colbert, INHA, Paris

Le workshop “fabriquer des jeux de données en art” approche. Nous avons identifié 3 objectifs principaux :

  • Établir la liste des corpus disponibles au format CSV. Les présenter sous forme commentée.
  • Etablir de nouveaux corpus au format CSV pour l’histoire de l’art (au sens large du terme, toutes disciplines artistiques confondues) à  partir de fichier Json, de requêtes dans des bases de données ou de wikidata.
  • Définir les méthodologies et rédiger les tutoriels pour que chacun puisse produire facilement son propre corpus facilement.

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